jueves, 27 de noviembre de 2014

Taskcape

En esta entrega analizamos el quehacer de nuestro anfitrión.

Para ello vamos a ayudarnos de vídeos para representar los ritmos y rutinas que se crean en el entorno de mi anfitrión, Gustavo.


En este primer vídeo, observamos la forma de trabajar de Gustavo, en su taller personal, donde dispone de su amplio espacio de movimiento y una buena luz para su trabajo. Sin embargo, al final del vídeo y jugando con la luz, vemos que la misma tarea que realiza de forma rápida, cómoda y sencilla ahora se vuelve una tarea bastante más costosa y difícil de realizar, por lo que le cuesta más tiempo y esfuerzo mental que si lo realizase en su taller.




Para la realización de este otro vídeo necesitaba coger una planta del entorno de mi anfitrión, y el hecho de que haya elegido a "Vergonzosa" (mimosa púdica) es que a Gustavo le recuerda a su país de origen (Argentina), ya que es una planta común de América. Esta planta reacciona al tacto cerrándose como sistema de defensa ante el frío y ante depredadores. La forma de influir sobre esta planta ha sido abriéndola gracias a la luz cálida de un foco (se han probado con distintas luces), cuando normalmente por la noche suele estar cerrada. En el vídeo también vemos como reacciona al tacto, "Vergonzosa" se mantendría abierta con la luz de no haberla tocado.

Instalación-performance

Esta semana se pretende hacer una performance que sea capaz de explicar los flujos que intervienen en el entorno del anfitrión.

Debido a que el anterior transductor no nos era válido debido a que el flujo seleccionado no era el correcto, en esta entrega he decidido hacer un nuevo transductor, que permite localizar los lugares con menos luz del taller de Gustavo, y en función de la intensidad de luz que necesitemos, se encenderán unas luces u otras, siempre buscando que no se creen sombras, que a la hora de trabajar con los manos y tener que forzar la vista resulta incómodo.
Dependiendo de donde se ubique Gustavo, se encenderán unas luces u otras. 

Este transductor combina un sensor de presión para controlar la ubicación de Gustavo en el taller, con un LDR que detecta la intensidad lumínica que incide sobre un punto.

La intención es que las luces cambien según se desplace el anfitrión por su taller.  


Para hacer este nuevo transductor nos hemos ayudado de una placa Arduino, un led, un potenciometro, un pulsador y una ldr.


Representación gráfica
Fijándonos en las exposiciones del arquitecto Phillip Rahm y en el flujo que hemos observado (la luz en este caso), he buscado distintas situaciones en las que la luz interviene, como puede ser alguien estudiando, donde la calidad de la luz es importante si queremos conservar la vista y, por otro lado, alguien descansando, donde que se cree un ambiente tranquilo gracias a la ausencia de luz, propicioso para nuestra salud es tener un buen descanso. 
En la imagen siguiente, observamos como en un mismo espacio se podrían combinar las dos situaciones si tenemos en cuenta únicamente el flujo de la luz. Puesto que tanto para estudiar como para descansar influyen otros muchos factores, como por ejemplo, el ruido, que en esa imagen también se comparte ese factor.




 Con la siguiente imagen, muestro como influye la luz sobre las cosas. La luz es la responsable de que nosotros percibamos los colores, pero aún así, teniendo una escala de grises, podemos transmitir muchas cosas, por ello he optado por suprimir el color de esta imagen, ya que también nos ayuda a diferenciar como influye la luz, ya que existe un contraste mayor que el que hubiese si esta fotografía fuera en color.


Una misma cosa puede parecer cosas distintas dependiendo de la luz que incida sobre ella. Por tanto es un aspecto que debemos tratar cuidadosamente. La dualidad puede crearse con un simple foco, donde sin luz, tampoco puede haber sombra.

Transductor


El objetivo de este transductor es el de captar alguno de los flujos que esté en relación con el entorno de nuestro anfitrión, en mi caso, Gustavo.


El transductor que he creado, consiste en una plataforma que se coloca en la entrada de una habitación, esta al ser pisada acciona un pulsador que está conectado a un cronómetro. 

Este cronómetro estaría situado en alguna zona visible o en una base común para cada uno de los cronómetros de las habitaciones que quisiéramos comprobar el tiempo que pasamos en su interior.


Esquema del uso del transductor

Según observamos en el esquema anterior, el flujo que hemos decidido observar es el tiempo que pasa nuestro anfitrión en una sala u otra al cabo del día.
El color más oscuro representa la habitación en la que más tiempo ha estado Gustavo.
En el esquema podemos distinguir tres situaciones que se han apreciado, después de un proceso de observación y consulta, en el anfitrión.


Conjunto del transductor

Este es el conjunto de accionador y base de control, el cronómetro se accionaría al presionar sobre la plataforma cuando se accede al espacio que queremos observar y se pararía al volver a accionar la plataforma cuando se pisara de nuevo al salir de la sala.

Para poner a cero el cronómetro una vez que ha pasado el dia y ya hemos hecho las medidas deseadas, tan solo hay que presionar el botón RESET (R) situado en la base de control (podemos observarlo en la foto siguiente).
Base de control

Una vez explicado el funcionamiento de nuestro transductor, somos capaces de entender los flujos de ocupación de Gustavo, incluso sabríamos explicar que tipo de día se ha producido dependiendo de la situación.